梦幻西游手游狮驼6月3日经脉调整 狮驼削弱后玩法
作者:本站作者 来源:96KaiFa源码 2024-09-29 09:30:01
在6月3日的战斗平衡调整中,狮驼岭横遭一刀,成为本次战斗平衡调整中唯一被削弱的物理门派。那么狮驼岭削弱了哪些,狮驼玩家此后又要发生哪些改变呢?今天本文作者就让神霄一梦来给大家分析一二。
一、被削弱了爆发和尸体流打法的狮驼岭
相信许多狮驼玩家看完更新公告都会感到很不爽,为什么会这样呢?
因为本次削弱的内容是狮驼岭玩法中最为核心的两点:
1、依靠一波爆发完成的速推;
2、依靠尸体流完成的持续输出。
既然知道了被削弱的核心所在,那么我们接下来具体看看到底削弱了多少。
本次狮驼岭的削弱主要集中在叱咤洪荒为核心的狮驼通用经脉上(也就是狮驼玩家基本都会选择的外圈经脉)。
被削弱的经脉点有三个:
1、奇经八脉·狮心
原镶嵌效果:变身状态下倒地,回合结束时有50%概率不消耗变身回合;
新镶嵌效果:获得变身效果时,有40%多获得一回合。
常年玩狮驼的老狮子一眼就知道这个经脉削弱了“尸体流”玩法,因为大多数狮驼队的恢复都比较弱,狮子玩家除了出宠,大多数时候都是在地上躺着度过,甚至有“不躺尸的狮子不是好狮子”的玩笑话。
而这也导致狮驼玩家有非常多的机会来触发狮心效果(一直倒地一直概率触发,飞完倒地继续概率触发),而现在狮心不仅概率调整为了40%,触发机制也改成了“获得变身效果时”,也就是“使用变身技能时”的仅仅一次触发,明显压缩了变身回合数。
2、奇经八脉·长空
原镶嵌效果:鹰击攻击人物单位时物理暴击额外提升4%;
新镶嵌效果:使用鹰击时,额外提升2%物理暴击概率。
这个经脉点就无需分析了,表面平衡,实则削弱了鹰击的爆发,高等级狮子一般飞的6个单位里面,除了配速就是五个人物。
3、奇经八脉·叱咤洪荒
原激活效果:宠物使用,与主人进行合体,合体后宠物每个技能的低级效果各有80%概率被主人继承,持续6回合,6回合后如果主人没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合;
新激活效果:宠物使用,与主人进行合体,合体后宠物每个技能的低级效果各有50%概率被主人继承,持续9回合,每次死亡有50%概率损失一个技能,冷却12回合,
奇经八脉·叱咤洪荒
原镶嵌效果:额外继承合体宠物8%物理伤害;
新镶嵌效果:额外继承合体宠物5%物理伤害。
叱咤洪荒、鹏程万里可以被吸收技能列表调整:
原列表:必杀、偷袭、神佑复生、突进、反击、招架、吸血、反震、防御、雷属性吸收、火属性吸收、水属性吸收、土属性吸收
新列表:必杀、偷袭、神佑复生、突进、招架、吸血、防御、毒、幸运、永恒、再生、冥思、雷属性吸收、火属性吸收、水属性吸收、土属性吸收
叱咤洪荒经脉点的削弱毫无疑问是重中之重,直接影响了当前绝大多数狮驼玩家赖以生存的“速推打法”。
首先,在激活效果上叱咤洪荒发生了四点变化。
1、继承概率下降;我们都知道,狮子能不能飞进去,最关键的就是技能吃的好不好,吃得好的狮子突进、偷袭、必杀、反击、吸血、神佑一波拉满,不仅伤害爆炸,还有很强的赖场能力。而现在概率由80%下降到了50%,此前80%时候我的狮子队友有时候都会只吃到一两个技能,现在50%了,我感觉我的非洲狮子队友要彻底崩了,说不定开场一个吃宠0技能,人家还要发问号,穷逼宝宝打不起技能呗。
2、死亡有50%概率损失一个技能;本来就不容易吃到好技能,这下好了,倒地还要损失技能,估计以后飞机队倒地两轮状态一看,叱咤洪荒继承技能都是空的,这我还有必要吃吗?
3、合体宠物不再返场;合体宠物返场一直是狮驼翻盘or推进的一大助力,尤其是神威的实用全红羽云合体宠,常常一波返场能打出爆炸伤害,万一再神一下活两回合,反手再吃掉继续飞,可谓是节奏拉满。就算不是实用也能当成卡速拉人,无论是飞地煞还是PK都能发挥奇效。而现在,返场已然要成为历史了。
4、持续时间增加3回合;唯一的一个好消息,但同样让人有点疑惑,当前打法下的狮驼队真的能在第6回合之后还有合体继承的技能存在吗?没有吧,没有吧,没有吧!
其次在镶嵌效果上,狮子伤害再遭一刀。
8%到5%降低了多少伤害呢?以神威高配狮子为例:带上战鼓,合体的五力羽云有2500的伤害。降低了3%就是75点伤害。一个13段太阳石是104点伤害,不多不多,也就大半个13段太阳石。
最后在本来就吃不到的技能上,又少了两个关键技能,同时多出了一个有用技能和一大堆神奇的技能。
少的两个关键技能是:反击和反震,这两个技能对于狮子,尤其是神威组别的狮子来说可以大幅提升生存能力(抗敏攻压制),狮子内战时候关键的反击反震也能发挥奇效。
多的一个有用技能是:毒,飞不出爆炸伤害,狮驼岭终于也走到了这一步,鹰击传播毒炸蓝!你怕不怕!当然有时候也能守一下尸体,这个毒还是挺有用的。
至于幸运、永恒、再生、冥思不会真的有人会去给合体宠打这种技能吧,不会吧,不会吧,不会吧!
二、未来狮驼岭路在何方
看到原本的面伤爆发打法被削弱了如此之多,想必许多狮驼玩家都懵了,无论是大骂还是联名请愿想必都不会少。
那么在发泄完情绪,未来的狮驼该如何继续玩下去呢?
我们先来看看策划是怎么给狮驼玩家打算的。
“策划的平衡目的”
狮驼岭以面伤为主,之前版本借助叱咤洪荒经脉方向让狮驼岭在开局便拥有很强的爆发伤害,在遭遇战中所向披靡,但也导致狮驼岭在多回合战斗中的后劲不足。
解读:【以前爆发太强了,狮驼只有前期太无脑了,你们一定不想让狮驼岭只有前期吧!我们来砍掉前期加强后期吧!】
本次调整拉平叱咤洪荒经脉方向的爆发体验,同时也配合狮搏的调整让鹏程万里经脉方向更具战斗节奏,希望配合狮搏的清宠累积以及鹰击爆发,帮助狮驼岭打出更适合自己的战斗节奏。
解读:【办法给你们想好了,狮搏配合鹏程万里一波流打法,用不好就是你们的问题了!你们加油!实在没法玩我会再来修改的!】
好的,既然策划给玩家提供了思路,那么我们再来看看关于新打法的更新内容。
1、狮搏:
原效果:变身状态下,提升大量物理暴击进行攻击,5回合内下一次鹰击优先气血最低的目标,或下一次象形增加一个目标。非变身状态,使用变身;
新效果:变身状态下,提升原效果3倍暴击概率进行攻击。非变身状态,使用变身。
狮搏之后暴击概率*3,看起来似乎还挺强的,后续实战测试待定。
2、奇经八脉·鹏程万里
原激活效果:狮搏宠物单位如果造成击败,则有80%概率获得击败宠物身上一个适合狮驼岭技能的低级效果,持续到战斗结束,如果中途死亡则有50%概率损失一个,通过此方式获得技能上限为5个;
新激活效果:每释放一次狮搏累积一层鹏程万里状态,持续5回合,每层状态提升下一次鹰击10%的伤害结果,最多累积5层,死亡则清空。
原镶嵌效果:鹏程万里获得技能时有30%概率将获得技能的低级效果转化为高级效果;
新镶嵌效果:狮搏宠物单位如果造成击败,则有80%概率获得击败宠物身上一个适合狮驼岭技技能的低级效果,持续到战斗结束,如果中途死亡倒地则有50%概率损失一个,通过此方式获得技能上限为5个。
激活狮搏叠鹰击伤害,死亡清空,总感觉似乎是给地煞出的,人物狮驼的话,大概率要耐点才能叠下去了。
镶嵌击败80%概率偷取,但这真的不是给地煞出的吗?人物的狮搏打死宠物也太难了吧。
三、总结
整体来看,目前叱咤洪荒流打法基本是被砍没了,高端局这样飞继续这样飞大概率是飞不进去的。
什么?你说狮驼没有高端局?对不起,我的,我错了!给诸位上香了!
未来的狮子玩法可能趋向于鹏程万里经脉,耐点狮搏搏呀,搏呀,存上五层buff之后,再偷几个牛逼的技能一波鹰击毁天灭地。
emmmm,似乎听起来还行,至于具体实战如何,那就下一周的大神研究室继续探讨吧。欢迎大家下一期大神研究室继续来探讨全新版本的狮驼玩法。