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抽卡人生破解版

抽卡人生破解版

  • 类型:
  • 版本:v1.36 最新版
  • 语言:中文
  • 大小:25.6M
  • 等级:
  • 更新:2024-11-15
抽卡人生破解版
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抽卡人生破解版无限命运之沙是一款以抽卡作为主题的策略类生存手游。欢迎来到抽卡人生破解版的策略抽卡世界中,你需要仔细斟酌并且调整好自己的卡牌规划!虽然SSR能让你免于处刑,但是在处刑之日来临之前你还要保证自己的生理以及心理的健康,否则不管怎样都是通向死亡。

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抽卡人生破解版无限命运之沙是一款以抽卡作为主题的策略类生存手游。

欢迎来到抽卡人生破解版的策略抽卡世界中,

你需要仔细斟酌并且调整好自己的卡牌规划!

虽然SSR能让你免于处刑,但是在处刑之日来临之前你还要保证自己的生理以及心理的健康,

否则不管怎样都是通向死亡。

无限命运之沙,进入游戏就有。

抽卡人生破解版

怎么一百连抽攻略

1.命运齿轮升级:反复刷SSR卡,刷天数,获得命运之沙来升级命运齿轮提高SSR卡牌的获得几率。

2.刷初始特性:每次游戏都会有4个随机特性,他们有好有坏,遇到差的特性会让你寸步难行,所以刷一个好的初始特性是非常必要的。

3.卡牌交易:抽到的卡牌除了补充自己的状态以外,还可以进行交易,使用卡牌来换取各种功能卡,或者将各种功能卡出售换钱来继续抽卡。

4.抽齐100张SSR:游戏玩法非常简单易懂,搞好前提条件命运齿轮和初始特性,剩下的基本上就是靠运气,抽满100张SSR卡就能获得崭新的人生!

怎么通关攻略

出生天赋主要找精神强大和生存者(有商人最好),命运齿轮主要升级抽到食物卡和水卡概率的。

实际操作就是前期苟活就好正常玩法,多攒镇定剂,不要想着有精神强大就把镇定剂卖了,我一般是攒20个就可以了,有精神强大基本前期用不了镇定剂,可以很轻松攒下一堆。

后期主要看物价变化了(所以商人天赋也是满重要的)物价高时就是一波流开始时了,中期所有的药品在30左右,食物水也在30左右时可以刷几波SSR,运气好可以以抽养抽,十元抽到一张食物卡卖三十,又抽三次,抽到任意一张食物水药卡又抽三次,但不太稳定只作为生存到100天~200天时过渡收集30多张SSR。

到了后期,因为药卡物价太不稳定且种类多,等到所有药卡都高价不太实际,所以主要看水卡和食物卡的物价了,脸好在水卡食物卡都可以卖五十左右就可以开刷了,如果你有商人天赋,你可以等到它的最高价再卖,最后就靠抽到食物水卡再卖再抽,以抽养抽,所以前期攒的镇定剂就很关键了,大量抽卡需要大量精神,没有镇定剂就会抽到SSR激动致死,但也别怕之前攒的20张镇定剂不够用,因为大量抽卡你也会抽到,而且此时你的C~SR完全有多余的,因为正常套路那些C卡B卡等都用来买食物水和药卡了。

抽卡人生破解版

游戏简介

抽卡人生中文破解版是一款脑洞很大的ssr抽卡生存策略手游,游戏就是纯粹的真抽卡玩法,集生存、剧情、策略和卡牌元素于一身,在游戏中,以一出生就会有自己的天赋,你要做的就是用你的天赋去抽取更多ssr卡,让你的卡可以在合适的时机内卖出去,更多内容等你下载来体验!一款卡牌,策略,生存游戏——利用好你的天赋,活下去,抓好时机把你的卡卖出更高的价,抽到更多SSR!

游戏特色

-这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到SSR才能活下去。

-免费抽,真概率。

-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。你还会生病,记得及时治疗。

-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧。

-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,可换的东西每天都在变,做好你的策略。

-命运齿轮——运气差?永久改变你抽卡的概率吧!

-目标——365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。

抽卡人生破解版

游戏亮点

创意真的不错,我玩了3个多小时大体明白怎么玩了,但是没玩下去,因为我发现可以改系统时间调领每日奖励,之后整个游戏变得索然无味(强烈不推荐)

我说说问题吧,整个游戏最主要的问题之一是天赋树。有几个天赋用处不大,升级基本没用。比如那个加每日奖励的天赋,最开始没升的时候每天加10个沙子,升一级是花10个,变成每天奖励11个沙子,升第二级是花20个沙子,变成每天奖励12个,以此类推。也就是你升一级要花10天、20天的时间才能回本,这种天赋我觉得对于一款独立的小游戏来说根本一点用都没有。我当时以为是游戏里每天加0.1个沙子变成加0.15这种样子,升了之后发现不是这样的,所以千万不要点。另外,天赋树没有给出每个升级带来的收益,也许有一些概率的东西公布比较麻烦,但是这样给玩家的体验造成了比较大的问题,就是我升级了但是不知道能有多大用。而且等级越高花的点数越多,很难受,而且升了也没有特别直观的体验。建议可以把一些天赋改成使主角更耐渴、耐饿,等级可以少设几档,使玩家的升级体验反馈更强。

也许作者是想把这个游戏做成比较长期的那种类型,但是这种玩法目前确实新颖,但是不耐玩,做成长期的游戏很难,所以我觉得像是提升每日奖励、提升ssr兑换命运之沙的比率这两个基本上没有什么用,提升食物和水卡的概率就不如让主角更耐饿耐渴那么直观。

还有一个问题就是引导不足。天赋树的数值都没有,跟本不知道哪个天赋强,而且很多玩家玩了好久也不知道到底怎么通关。

游戏的画风非常喜欢,玩法也非常新颖,但是这种玩法说实话不是那么耐玩,而且存在着很多的问题,希望能越做越好。

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