古魂手游最新版是一款打击手感极强的魔幻动作类手游,这款游戏玩家可以体验到绝佳的魔幻动作类玩法,多种游戏模式,利用防守反击的游戏特色系统,找到地方的弱点,进行一击必杀的攻击,还在等什么,快来下载吧!
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碎片化的叙事,等待解密的四维世界
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
次世代北欧高级灰救赎画风
熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
渴望救赎的主角们
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
多人共斗与合作对抗
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
兼顾动作爽快与养成乐趣
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
极致画面与音乐体验
尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。 不只继承传统动作游戏【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性。独创【破招&技能链 BUILD系统】,战前【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,用【技能链】BUILD的技能给予弱点攻击,通过献祭或救赎神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
四维世界架构,带时间轴的非线性进程
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...
击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
多人共斗,和伙伴组队挑战Boss
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。
1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。
2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。
3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。
4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。