圣歌德嘉的晚钟是一款文字剧情解谜探案手游,游戏故事发生在1920年代,你需要扮演7名不同身份的主角,分别参与到他们的探案故事当中,他们每个人的身份都迥然不同,然而命运却让他们相遇。本站提供游戏下载,欢迎体验。
圣歌德嘉的晚钟游戏介绍
这是一款非常特别的文字剧情AVG游戏,游戏中有7位主人公,每个人的身份都不一样,然而却因为一些错综复杂的案件而走到了一起。游戏中每一天的剧情都是一个案件,案件发生的时间地点以及造成的后果都非常离奇,你需要帮助主角寻找线索,找出案件的真凶。游戏世界观宏大,在细节上却又非常真实,每一段台词你都可以听到契合游戏氛围的配音,并且游戏的音乐风格贴近游戏风格,让玩家更能沉浸到游戏当中。
圣歌德嘉的晚钟游戏特色
偏写实的画风,更增添悬疑冒险的氛围
在虚构的世界当中,探索真相与原理
颠覆性AVG游戏,超高游戏品质,尽情体验
圣歌德嘉的晚钟游戏测评
剧情满分我个人也喜欢这么庞大的世界观,每个角色都是鲜明立体,有血有肉的人,感受到了那个想走向“上流社会”的落魄女星感情上的共鸣。感受到了她的犹豫和下定的决心。所有的人设全部建立起来了,是我最近玩的游戏里面人物塑造相当好的一款。分镜和角色心情表达的语音也特别棒,代入感强的一批。分镜式表达特别流畅,甚至连旁白也很舒服。特别期待正式版上线,居然免费!我直接惊到了。看了开发者的话感觉真的是捡到宝了哈哈。
我向来是对于文字类型游戏没什么耐心玩的,一开始看到名字和介绍就冲进去(这种事干的多了,经常下了但是又玩的没意思)但是!晚钟我玩完第一天就震撼了,pov视角的各个角色线和选择改变结局的玩法让玩起来没有以往的枯燥感,庞大的世界观并没有带来理解的难度,反而将其魅力展现了出来。就是心疼死了又死的小医生_(:з」∠)_。一开始还担心命定值不够,可惜小医生在我手上死了十四次(dbq脑子真的逻辑不清楚),后面去论坛看攻略了。小医生终于活了。
看到游戏名字觉得和宗教有关系,结果还真有很大关系。整体都很好,我吹爆里面的画风,剧情和写作风格。很多条线里条条交错,每个人物都有性格和故事,配上庞大的世界观,真的很有趣。但不知道为什么我选不了任何选项,除了第一次外上面的选项框根本拉不下来,只能就这么看着角色一遍遍的死,真的太残忍了,或者是我的操作出问题了?总之什么点左点右,划上划下的仍然还在摸索中,希望官方可以除了在教程外再多出点提示教教我这种手残。
这个游戏我吹爆,剧情也好,世界观也好,人物的刻画也好,立绘也好,完全挑不出问题啊,美中不足就是有的地方会卡顿,不知道是什么原因,还有就是动画播放的时候希望把跳过的位置提前一点(这里点名歌手出场时唱歌那段,在刷选项的时候特别烦人)再有就是屏幕下方的选项,希望可以放大一点。给四星是因为这么好的游戏居然不要钱(虽然说还没做完),这个品质就算是买断制我也氪爆好吧。最后几个小建议:希望后期七个主角可以见面。希望给其他几个角色推出be,不然小医生和老警官也太惨了。
没有想到国游也能有这样的游戏,整个游戏世界框架完整,人物塑造也很饱满,而且居然还设计了游戏独有的语言系统,一开始玩可能会有些晕,毕竟有七个人物和两条时间线,不过随着故事展开,就渐渐明了,虽然试玩只有前三天的故事,但是却有许多伏笔,期待故事的发展和结局。另外希望这个游戏能有存档功能(求求开发商了),每次打出be都要从头开始,令人绝望,我想有个重新做选择的机会啊,不要每次都经历一开始的那段割喉死亡描写啊!!!我都有阴影了
圣歌德嘉的晚钟游戏攻略
三个be:
替罪羔羊
be方法:
1.珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择阻止希摩亚。(第二日)
2.不阻止但拉维恩(医生)给室友送衣服剧情中,选择走小道。(第二日)
3.不阻止、走大道,但拉维恩(医生)在被绑架后选择逃跑。(第二日)
杀戮连锁
be方法:
谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)
剧毒饵料
be方法:
亚仕兰(警察)在渔民处食用晚餐(第二日)并选择继续单人调查。
通关解锁方法
一周目剧情:杀,拉维恩必死(走大道和走小路结果一样)。
二周目开始:新的剧情点出现(根据时间顺序,前一个剧情点看完会出现下一个剧情点)。
剧情通关方法
第一日:(无死亡点)
亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。
谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话。
(看完所有剧情自动进入下一日)
第二日:(一个死亡点)
莱泽列(旅人)买报纸会触发与“真相探寻者”会面交易剧情,还会触发海森诺(司祭)发现他遗留的报纸后的对话。
不买报纸无上述剧情。
珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择不阻止希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。
爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。
两个选项目前在剧情中无特别影响,但会触发不同对话。
约会后,舒华特会知晓爱丽芙去以理的事。
选择不约会,舒华特不会知道这件事。
亚仕兰(警察)与渔民交涉的剧情中,去吃晚餐会触发新的剧情点,使案件线索增加。
不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一个死亡点(吃了也可以避免)。
是否前去在目前剧情中无特别影响。
拉维恩前去给室友送衣服的剧情中,选择走大道(走小道会触发死亡点)。
在被抓住后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。
(看完所有剧情自动进入下一日)
第三日:(两个死亡点)
谢薇蕾特(歌手)偷跑回庄园剧情中,选择翻栅栏回去(原地不动会触发死亡点)。
亚仕兰调查案件剧情中,若亚仕兰在第二日食用晚餐,则选择去解决罢工事件(继续单人调查会触发死亡点)。
若未食用晚餐,可随意选择,不会触发死亡点(单人调查会增加案件线索)。
解决罢工事件中,面对希摩亚(多数党人)的三个选项都不会触发死亡点,但可能会在后续剧情中产生影响。
珀雷(猎人)与盖勒(凶手)搏斗时的两个选项不影响结果。
莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话中,交出账本与否不影响结果。
如果爱丽芙(秘书)与舒华特约会,触发约会剧情。反之触发开会剧情。
约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。
开会剧情中,爱丽芙自动得知线索。
两个选项在目前的剧情中暂时无影响。