java书籍图片(java自学书籍推荐)

admin 473 0

这篇文章给大家聊聊关于java书籍图片,以及java自学书籍推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、java求练习题集

1.完成在Windows 2000操作系统下环境变量的配置

2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:名字和年龄。

3.概述Java语言的版本发展过程。

5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。

6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。

2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式?

3.下面哪些表达式不合法?为什么?

HelloWorld 2Thankyou _First-Month 893Hello

non-problem HotJava implements$_MyFirst

4.以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是()。

A) 12. B)-20 C) 1,000 D) 4 5 6

5.以下选项中,合法的赋值语句是()。

A) a== 1; B)++ i; C) a=a+ 1= 5; D) y= int( i);

6.若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是()。

A) a!= 4||b==1 B)'a'% 3 C)'a'= 1/2 D)'A'+ 32

7.若有定义int a= 2;则执行完语句a+= a-= a* a;后,a的值是()。

8.在Java语言中,逻辑常量只有true和 ___________两个值。

9. Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float和 __________两种具体类型。

A.面向问题的解释型高级编程语言

C.面向过程的编译型高级编程语言

D.面向对象的解释型高级编程语言

11.下列的变量定义中,错误的是()。

A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;

C) static int i=100; D) int 123_$;

12.以下的变量定义语句中,合法的是()。

A) float$_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;

C) double a=Double. MAX_VALUE; D) int _abc_= 3721L;

13.以下字符常量中不合法的是()。

A)'|' B)'\'' C)"\n" D)'我'

14.若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是()。

C) i=12.3*% 4; D) a= a+ 7= c+ b;

15.下列程序段执行后t5的结果是()。

16.设 a, b, c, d均为 int型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的

A) a!=b& c%d< a B) a++==a+b+c+d

public static void main(String[] args)

System.out.println(((nNum1< nNum2)&&(--nNum1)> nNum2));

System.out.println("nNum1 is"+ nNum1);

System.out.println(((nNum1< nNum2)&&(--nNum1)> nNum2));

System.out.println("nNum1 is"+ nNum1);

1.While与Do…While语句的区别是什么?

public static void main(String args[])

System.out.println(“y=“+ y);

System.out.println(“Total is“+ total);

System.out.println(“First”);

System.out.println(“Second”);

System.out.println(“Third”);

5.水仙花数是指其个位、十位、百位三个数的立方和等于这个数本身,求出所有水仙花数。

6.试利用for循环,计算1+2+3+4+5+…+100的总和。

7.利用do…while循环,计算1!+2!+3!+…+100!的总和。

8.使用循环嵌套,编写一个输出如下图形的程序:

§1.4 Java应用程序Application与小应用程序Applet

1.Applet小应用程序的生命周期有哪些过程?

2.Applet小应用程序运行的过程怎样?

3.请编写一个小应用程序,在显示图片的同时播放音乐。

4. Applet可以做下列那些操作?()

A)读取客户端文件 B)在客户端主机上创建新文件

C)在客户端装载程序库 D)读取客户端部分系统变量

1.面向对象编程语言的基本特征是什么?

2.常见的面向对象的程序设计语言包括哪些?

3. Java语言中,被static关键字修饰的成员变量与类变量有什么区别?

A.商业逻辑 B.客观实体 C.算法 D.要解决的问题

5.面向对象技术中的对象具有状态,行为和_________等三个基本属性。

6.使用一个对象前,必须声明并___________它。

1.什么是对象?什么是类?对象与类的关系是什么?

2.类的定义中包括那些基本信息?

3.定义一个类包括定义类头和定义_______两个部分。

A.人和老虎 B.书和汽车 C.楼和建筑物 D.汽车和交通工具

7.什么是方法,以及方法的作用?

11.什么是异常?试列出三个系统定义的运行时异常类。

12.try-catch-finally语句的执行顺序是怎样的?

13. Java程序可以分为 Application和 Applet两大类,能在 WWW浏览器上运行的是 _________。

14.如果子类中的某个方法的名字、返回值类型和参数列表与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法 __________了父类的同名方法。

15.定义类头时能使用的修饰符是()。

A) private B) static C) abstract D) protected

16.下列方法定义中,正确的是()。

A) int x(){ char ch='a'; return(int)ch;}

D) int x( int a, b){ return a+b;}

1.构造方法在类中的作用是什么?

2.在创建派生类的对象的时候,基类与派生类中构造方法的调用顺序怎样?

3.以下哪个方法仅在Applet程序被创建和首次被载入支持Java的浏览器时被调用

A)paint() B)init() C)action() D)start()

4.在某个类A中存在一个方法:void GetSort(int x),以下能作为这个方法的重载的声明的是

A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)

C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)

5.有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是()。

A)void A(int x){...} B)A(int x){...}

C)a(int x){...} D)void a(int x){...}

6阅读程序,根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分,使程序完整。

class ____________//定义名为myclass的类

2).下面是用户程序对 Applet类中方法 paint()的重新定义。

__________ void paint(Graphics g)

{ g.____________("你好!",10,20);}

3).下面是用户程序对 Applet类中方法 action()的重新定义,功能为从单行文本编辑区 input中输入数据赋给k。TextField类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。

public ___________ action( Event e, Object o)

k=Integer.parseInt( _______.getText());

public class Test extends Base

public static void main(String[] args)

Test t2= new Test("TestName");

System.out.println("Base Constructor");

1.是一种软件重用形式,在这种形式中,新类获得现有类的数据和方法,并可增加新的功能。

2.派生类构造方法可以通过关键字_______调用基类构造方法。

3. Java语言的类间的继承关系是()。

A)多重的 B)单重的 C)线程的 D)不能继承

(1)根据下面的要求实现圆类Circle:

Circle(double r)构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

double getRadius()获得圆的半径值

double getPerimeter()获得圆的周长

void disp()将圆的半径、周长、面积输出到屏幕

(2)继承上题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder,要求如下:

 Cylinder类的成员变量:

 Cylinder类的方法成员:

Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h

double getHeight()获得圆柱体的高

double getVol()获得圆柱体的体积

void dispVol()将圆柱体的体积输出到屏幕

5.创建如下图所示继承层次结构中的类。Employee对象应当有姓名、年龄和社会保险号码,除此之外SalariedEmployee对象还有周薪,HourlyEmployee对象有相应的基本工资和工作小时数,CommissionEmployee对象应当有佣金率和销售总额,BasePlusCommissionEmployee对象应当有对应的基本工资。每个类有合适的构造方法和访问其成员属性的方法。请编写一个程序,实例化以上所有类的对象,输出相关员工的基本信息。

1.实现如图所示的shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包含 getArea方法,用来计算该图形的面积。每个ThreeDimensionalShape类应包含getArea和 getVolumn方法,分别用来计算该图形的面积和体积。创建应用程序,该程序使用一个Shape引用数组来保存层次结构中的所有图形的具体类的对象,该程序打印每个数组元素所引用的对象。此外,利用循环结构处理数组中的图形,以确定每个图形是TwoDimensionalShpae还是 ThreeDimensionalShape类的对象,如果图形是TwoDimensionalShpae类的对象,则显示该图形的面积,如果是ThreeDimensionalShape类的对象,则显示该图形的面积和体积。

System.out.println("age is"+ age);

public void setName(String name)

System.out.println("my name is"+ name);

public static void main(String args[])

3.为了区分重载多态中同名的不同方法,要求()。

A)采用不同的形式参数列表 B)返回值类型不同

C)调用时用类名或对象名做前缀 D)参数名不同

1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同?

2.如何定义接口?使用什么关键字?

3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法?

2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包?

3.如何运行被打包后的字节码文件?

1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类?

3.在Java中,throw与throws有什么区别?他们各自用在什么地方?

4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出现的异常进行处理。

5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址的合法格式为****@****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符串。)

1.判断下面的说法是否正确。如果错误,请说明原因

①一个数组中可以存放多个不同类型的值

③二维数组其实质是一维数组的一维数组

2.找出并改正下面各程序段中的错误

for( int i= 0; i<= b.length; i++){

②设 int a[][]={{ 1, 2}{3, 4}};

System.out.println(a.length);

System.out.println(a[3].length);

4.设有一个名为table的数组,试执行以下任务

a)声明并创建该数组为3行3列的整数数组。

c)用for结构将数组的每个元素初始化为各自下标的和(假设整数变量i,j为控制变量)

5.将一个数组中的值按逆序重新存放。假定原来的顺序为4,1,3,5,9,2,1。要求改为1,2,9,5,3,1,4。

public String getAuthor(){ return this.author;}//返回作者名

public void setAuthor(String author){ this.author= author;}//设置作者名

public String getISBN(){ return this.ISBN;}//返回书号

public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN= ISBN;}//设置书号

public double getPrice(){ return this.price;}//返回书价

public void setPrice(){ this.price= price;}//设置书价

请用1个数组存放随机产生的10个书籍对象的数据,并显示其中书价最高图书的书号。(要求使用对象数组完成)

7.设有定义语句int a[]={66,88,99};则以下对此语句的叙述错误的是()。

A)定义了一个名为a的一维数组 B) a数组有3个元素

C) a数组的下标为1~3 D)数组中的每个元素是整型

a)Java的类提供了类似于数组数据结构的功能,可以动态调整自身大小。

b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量时,系统自动将Vector的大小。

c)向量中存放元素的类型必须是。

Vector vector= new Vector(3,2);

System.out.println(vector.capacity()+""+ vector.size());

4.简单解释Vector类的下列各个方法的作用:

5.解释为什么向一个当前大小小于其容量的Vector对象中插入元素是一个相对较快的操作,而向一个大小等于其容量的Vector对象插入元素是一个相对较慢的操作。

1.Java中的字符串有什么特点?它与C/C++中的字符串有何区别?

2.判断正误。如果是错误的,请说明理由。

a)在使用(==)运算符比较String对象时,如果String对象包含相同的值,则比较结果为真。

b)在创建String对象后可以修改。

3.对于以下各题,请编写一条语句以执行所指定的任务。

a)比较s1中的字符串与s2中的字符串是否具有相同的内容。

b)使用+=运算符将字符串s2添加到字符串s1的后面。

4.编写一个使用String类中的indexOf()方法确定一字符串在另一字符串中出现次数的应用程序。例如字符串“this”在字符串“this is my first program. this…”中出现了2次。

§4.1图形用户界面和Swing常用组件

1.使用Swing中的组件创建图4.1.12所示的GUI。

2.使用Swing中的组件创建图4.1.13所示的GUI。

3.使用Swing中的组件创建图4.1.14所示的GUI。

1.对话框有和两种。这两种对话框的区别是:当对话框弹出时,只有关闭此对话框才能继续进行其它窗口的操作;当对话框弹出时,即使不关闭,也可以对后面的的窗口进行操作。

2.用户可以使用类提供的方法来生成各种标准的对话框,也可以使用类根据实际需要生成自定义对话框。

3.方法将JMenuBar添加到JFrame中。

4.类可用于创建菜单对象。方法可以在菜单中放置分隔条。

5.使用Swing中的组件绘制图4.2.12所示的对话框。(提示:使用setBounds()方法来设置组件在对话框中的位置和大小)

1.Java中有那些布局管理器?各有什么特点?

2.找出下列各题中的错误,并解释如何改正错误。

1) panelObject.GridLayout(8,8);//设置网格布局管理器

2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//设置顺序布局器

3) container.add(button,EAST);//BorderLayout

3.使用布局管理器创建下图的GUI。读者不需要提供任何功能。

(1)下列属于图形用户界面元素的有:

A. Applet B.窗口 C.按钮 D.线程

A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet

(3)每个使用Swing组件的程序必须至少有一个:

A.按钮 B.顶层容器 C.标签 D.菜单

(4)如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应该使用下列那种布局管理器?

B都由在相应事件Listener处登记过的组件完成

(6) Applet可以做下列哪些操作?

A.读取客户端文件 B.在客户端主机上创建文件

C.在客户端装载程序库 D.读取客户端部分系统变量

(1)实现图4.3.24效果,通过选择单选按钮中的选项来设置标签组件的内容,由标签组件显示我们的选择。

(2)实现图图4.3.25效果,当用户输入密码后,按下“登录”按钮,然后我们将密码输入是否正确的结果显示在文本域中。

(4)利用事件,实现下图效果,即点击图4.3.26按钮,弹出图图4.3.27。图4.3.27单击按钮改变背景颜色。

图4.3.26请单击按钮图4.3.27改变背景色

6.请完成下列Java程序:用位于JFrame窗口下方的Open按钮,打开一个文件对话框,检索.gif或者.png图形文件,并在窗口中央将图象显示出来.(提示:将图象文件嵌入图象标内,再将图像图标置于标签中)

注意:请勿改动main主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句.

{ public stratic void main(String[]args)

{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

class ImgeViewerFrame extends JFrame

setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);

Container contentpane= getContentpane();

contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);

chooser.setCurrentDirectory(new File("."));

Button button= new Button("open");

contentpane.add(button,BorderLa

{ public void actionperformed(ActionEvent evt)

{ int r= chooser.showOpenDialog(null)};

if(r== JFilechooser.APPROVE_OPTLON)

private JFileChooser chooser;

private static final int DEFAULT_WIDTH= 300;

private static final int DEFAULT_HEIGHT= 400;

1.简述Java语言中的事件处理机制。

2.事件处理程序需要包括那三个部分。

二、java思维导图

Java虚拟机是Java语言的运行环境,它是Java别具吸引力的特性之一,属于Java的中级内容。在学习过Java初级知识后,工程师就需要学习Java虚拟机。

周志明的《深入理解Java虚拟机》详细的介绍了Java虚拟机,但是学习的过程中会发现书本很厚,知识点很多,我最开始是采用有道云笔记去记笔记,但是发现知识点过于分散,朋友建议我绘制Java虚拟机的思维导图,更有助于学习Java虚拟机。

《深入理解Java虚拟机》这本书介绍了走进Java、自动内存管理机制、虚拟机字节码执行引擎、Java编译器与代码优化、高效并发等知识点。最开始学习的时候,要先绘制出主要知识点的思维导图。

走进Java章节主要介绍了JDK及其常用的版本,JDK1.5-1.8均为现在常用的版本,但是大部分项目使用JDK1.8。

自动内存管理机制章节介绍了内存区域、GC和JVM监控工具,内存区域包含了两个重要的知识点,运行时数据区和直接内存。GC中较为重要的是内存分配回收策略和垃圾收集算法,在后续的学习中需要重点看这部分的思维导图。

虚拟机执行子系统章节介绍了字节码和类加载两个部分,在实际使用过程中,字节码占据重要的部分,因此字节码相关的思维导图应该作为后续学习的重点,我甚至将这个部分的思维导图打印出来随身携带。

程序编译与代码优化章节介绍了前端编译器,JIT编译器,AOT编译器和高效并发,前三种编译器需要注意区分,他们需要编译的对象不同,分别为.java、字节码、.java;编译后的对象也是不同的,分别为.class、机器码、机器码。

高效并发章节是我在学习过程中最易将概念混淆的章节,在这个章节中包含了JMM和线程安全两个部分,需要区别JVM和JMM的区别,需要了解线程的概念,线程安全部分需要重点进行学习。

将《深入理解Java虚拟机》这本书的学习笔记绘制成思维导图后,使得知识点更加的清晰了然,并且能够方便的增加或者删除知识点,思维导图中同时也可以增加图像或者超链接,可以给更好的进行知识点的复习,达到事半功倍的效果。

三、零基础学习Java的书籍有哪些,请推荐

作为Java程序员来说,最痛苦的事情莫过于可以选择的范围太广,可以读的书太多,往往容易无所适从。我想就我自己读过的技术书籍中挑选出来一些,按照学习的先后顺序,推荐给大家,特别是那些想不断提高自己技术水平的Java程序员们。

对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要你快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。

在有了一定的Java编程经验之后,你需要“知其所以然”了。这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太厚,也比较罗嗦,不适合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了。

这本书是出版社送给我的,我一拿到就束之高阁,放在书柜一页都没有翻过,但是前两天整理书柜的时候,拿出来一翻,竟然发现这绝对是一本好书!这本书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教你Java各种重要的基础知识的过程中,潜移默化的影响你的编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以让你以最少的时间掌握Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好书。

打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,我想没有什么捷径。有两本书值得你在编程生涯的这个阶段阅读,培养良好的编程习惯,提高你的代码质量。

这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和自己的实践相互印证。这本书对你产生影响是潜移默化的。

本书最大特点是很薄,看起来没有什么负担。你可以找一个周末的下午,一边看,一边照做,一个下午就把书看完,这本书的所有例子跑完了。这本书的作用是通过实战让你培养TDD的思路。

《Head First java开发》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和java开发的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。但如果你真地想要好好地学习java开发,你会需要《Head First java开发》。这本书可是Amazon编辑推荐的十大好书之一!强烈推荐学习此书,非常适合初学者入门。

《java开发从入门到精通》这本书主要针对java开发基础,对于没有学过java开发的人才说,是一个不错的选择。通过这本书,大家可以从零开始,慢慢来学习,而且实操很多,不会让你看到最后出现只会理论的情况。

《java开发编程思想》可以说是最经典的java开发着作,是所有java开发程序员必备教科书。这本书不管是正在学习还是已经工作许多年的程序员,都可以从这本书中得到你想要的东西。这本书具有教材和工具书的作用,就像一本字典,想知道什么都可以从中查询。虽然这本书很好,但并不建议初学者学习,对于初学者难度较大。

《疯狂的讲义》这本书比较适合自学者,内容比较项目化,实操方法很多,如果你想进行java开发的深入学习,不妨看看这本书。

这本书分为两个部分,第一个部分讲的是基础知识,第二个部分讲的是高级特性。由于内容非常有层次,所以非常适合自学的同学学习。

这本书比较适合自学者学习,里面有很多小案例,可以边学边练,巩固知识。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的java书籍图片和java自学书籍推荐问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!