c语言小游戏编程贪吃蛇(贪吃蛇编程C语言程序设计)

admin 288 0

各位老铁们好,相信很多人对c语言小游戏编程贪吃蛇都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于c语言小游戏编程贪吃蛇以及贪吃蛇编程C语言程序设计的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、C语言的贪吃蛇源代码

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

intsum=1,over=0;//蛇的长度,游戏结束(自吃或碰墙)

intdx[4]={0,0,-1,1};//左、右、上、下的方向

structSnake//蛇的每个节点的数据类型

intnow;//保存当前节点的方向,0,1,2,3分别为左右上下

constcharShead='@';//蛇头

constcharSbody='#';//蛇身

constcharSfood='*';//食物

constcharSnode='.';//'.'在地图上标示为空

voidCreate_Food();//在地图上随机产生食物

voidButton();//取出按键,并判断方向

voidCheck_Border();//检查蛇头是否越界

voidCheck_Head(intx,inty);//检查蛇头移动后的位置情况

system("title贪吃蛇");//控制台的标题

memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));//初始化地图全部为空'.'

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch();//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button();//取出按键,并判断方向

voidCreate_Food()//在地图上随机产生食物

if(GameMap[fx][fy]=='.')//不能出现在蛇所占有的位置

_sleep(500);//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

if(over)//自吃或碰墙即游戏结束

system("cls");//清空地图再显示刷新吼的地图

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

voidButton()//取出按键,并判断方向

if(kbhit()!=0)//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

while(kbhit()!=0)//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key=getch();//将按键从控制台中取出并保存到key中

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x=Snake[0].x;y=Snake[0].y;GameMap[x][y]='.';

Snake[0].x=Snake[0].x+dx[Snake[0].now];

Snake[0].y=Snake[0].y+dy[Snake[0].now];

Check_Head(x,y);//蛇头移动后的位置情况,参数为:蛇头的开始位置

if(sum==t)//未吃到食物即蛇身移动哦

for(i=1;i<sum;i++)//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

if(i==1)//尾节点设置为空再移动

GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='.';

if(i==sum-1)//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

else//其他蛇身即走到前一个蛇身位置

GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='#';//移动后要置为'#'蛇身

voidCheck_Border()//检查蛇头是否越界

if(Snake[0].x<0||Snake[0].x>=H

||Snake[0].y<0||Snake[0].y>=L)

voidCheck_Head(intx,inty)//检查蛇头移动后的位置情况

if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='.')//为空

GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';

if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='*')//为食物

GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';

Snake[sum].x=x;//新增加的蛇身为蛇头后面的那个

GameMap[Snake[sum].x][Snake[sum].y]='#';

Create_Food();//食物吃完了马上再产生一个食物

二、c语言 贪吃蛇 程序

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

typedef enum{UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

struct Snake_body*next;//下一个蛇身

struct Snake_body*prev;//前一个蛇身

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

else if(j== 0|| j== WID- 1)//第一列或最后一列

PSNAKE pnew=(PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->next= head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev= pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head= pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

if(head->pos.Y> BEG_Y+ 1)

if(head->pos.Y< BEG_Y+ HEI- 2)

if(head->pos.X> BEG_X+ 2)

if(head->pos.X< BEG_X+(WID- 2)* 2)

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

DIR dir= RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos={BEG_X+ 2, BEG_Y+ HEI/ 2};

system("mode con cols=90 lines=30");

hout= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("------------贪吃蛇的移动------------");

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

三、c语言贪吃蛇代码

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

typedef enum{UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

struct Snake_body*next;//下一个蛇身

struct Snake_body*prev;//前一个蛇身

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

else if(j== 0|| j== WID- 1)//第一列或最后一列

PSNAKE pnew=(PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->next= head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev= pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head= pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

if(head->pos.Y> BEG_Y+ 1)

if(head->pos.Y< BEG_Y+ HEI- 2)

if(head->pos.X> BEG_X+ 2)

if(head->pos.X< BEG_X+(WID- 2)* 2)

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

DIR dir= RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos={BEG_X+ 2, BEG_Y+ HEI/ 2};

system("mode con cols=90 lines=30");

hout= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("------------贪吃蛇的移动------------");

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的c语言小游戏编程贪吃蛇和贪吃蛇编程C语言程序设计问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!