大家好,今天来为大家解答c语言十行代码小游戏这个问题的一些问题点,包括c语言编程小游戏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、求一个用C语言编写的小游戏代码
1、/////////////////////////////////////////////
2、//定义常量、枚举量、结构体、全局变量
3、/////////////////////////////////////////////
4、#define SIZE 20//每个游戏区单位的实际像素
5、 CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN,//方块左、右、下移动
6、 WORD dir[4];//方块的四个旋转状态
7、} g_Blocks[7]={{0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED},// I
8、{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE},//口
9、{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA},// L
10、{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW},//反L
11、{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN},// Z
12、{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN},//反Z
13、{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}};// T
14、//定义当前方块、下一个方块的信息
15、 char x, y;//方块在游戏区中的坐标
16、BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT]={0};
17、/////////////////////////////////////////////
18、/////////////////////////////////////////////
19、void DispatchCmd(CMD _cmd);//分发控制命令
20、void NewBlock();//生成新的方块
21、bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);//检测指定方块是否可以放下
22、void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw= SHOW);//画方块
23、/////////////////////////////////////////////
24、/////////////////////////////////////////////
25、//按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
26、 if(MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL| MB_ICONQUESTION)== IDOK)
27、 outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));
28、 outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
29、 outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
30、 outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
31、 outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));
32、 outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));
33、 outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));
34、 rectangle(-1,-1, WIDTH* SIZE, HEIGHT* SIZE);
35、 rectangle((WIDTH+ 1)* SIZE- 1,-1,(WIDTH+ 5)* SIZE, 4* SIZE);
36、 bar(0, 0, WIDTH* SIZE- 1, HEIGHT* SIZE- 1);
37、 ZeroMemory(g_World, WIDTH* HEIGHT);
38、 if(MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO| MB_ICONQUESTION)== IDYES)
39、 DWORD newtime= GetTickCount();
40、 if(newtime- m_oldtime>= 500)
41、//如果有按键,返回按键对应的功能
42、 case'W': return CMD_ROTATE;
43、 case'A': return CMD_LEFT;
44、 case'D': return CMD_RIGHT;
45、 case'S': return CMD_DOWN;
46、 case'': return CMD_SINK;
47、 case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;
48、 case CMD_LEFT: OnLeft(); break;
49、 case CMD_RIGHT: OnRight(); break;
50、 case CMD_DOWN: OnDown(); break;
51、 case CMD_SINK: OnSink(); break;
52、 g_CurBlock.id= g_NextBlock.id, g_NextBlock.id= rand()% 7;
53、 g_CurBlock.dir= g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir= rand()% 4;
54、 WORD c= g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
55、 bar((WIDTH+ 1)* SIZE, 0,(WIDTH+ 5)* SIZE- 1, 4* SIZE- 1);
56、//设置计时器,用于判断自动下落
57、void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
58、 WORD b= g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
59、 case SHOW: color= g_Blocks[_block.id].color; break;
60、 case HIDE: color= BLACK; break;
61、 case FIX: color= g_Blocks[_block.id].color/ 3; break;
62、 bar3d(x* SIZE+ 2,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ 2,(x+ 1)* SIZE- 4,(HEIGHT- y)* SIZE- 4, 3, true);
63、 bar(x* SIZE,(HEIGHT- y- 1)* SIZE,(x+ 1)* SIZE- 1,(HEIGHT- y)* SIZE- 1);
64、bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
65、 WORD b= g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
66、 if((x< 0)||(x>= WIDTH)||(y< 0))
67、 if((y< HEIGHT)&&(g_World[x][y]))
68、 tmp.dir++; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 0; goto rotate;}
69、 tmp.x= g_CurBlock.x- 1; if(CheckBlock(tmp)){ dx=-1; goto rotate;}
70、 tmp.x= g_CurBlock.x+ 1; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 1; goto rotate;}
71、 tmp.x= g_CurBlock.x- 2; if(CheckBlock(tmp)){ dx=-2; goto rotate;}
72、 tmp.x= g_CurBlock.x+ 2; if(CheckBlock(tmp)){ dx= 2; goto rotate;}
73、 OnSink();//不可下移时,执行“沉底方块”操作
74、 WORD b= g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
75、 if(g_CurBlock.y- i/ 4>= HEIGHT)
76、{//如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
77、 g_World[g_CurBlock.x+ i% 4][g_CurBlock.y- i/ 4]= 1;
78、 for(y= g_CurBlock.y; y>= max(g_CurBlock.y- 3, 0); y--)
79、 setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);
80、 bar(0,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ SIZE/ 2- 2, WIDTH* SIZE- 1,(HEIGHT- y- 1)* SIZE+ SIZE/ 2+ 2);
81、 for(y= g_CurBlock.y- i+ 1; y< HEIGHT; y++)
82、 g_World[x][y- 1]= g_World[x][y];
83、 getimage(&img, 0, 0, WIDTH* SIZE,(HEIGHT-(g_CurBlock.y- i+ 1))* SIZE);
二、用C语言编写的小游戏代码是什么
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int hang,lie,ge,mo;/*自定义变量*/
srand((int)time(NULL));/*启动随机数发生器*/
printf("\n请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n");
if(mo==2)/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{t=0; printf("请输入\n行数列数雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}/*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*确定雷的位置*/
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)/*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1){a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';}}
{for(j=1;j<=lie;j=j+1){a[i][j]='+';}}
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*计算b中数字*/
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
system("cls");printf("\n\n\n\n");
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
scanf("%d%c%d",&u,&w,&v);/*输入*/
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*检测0区*/
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#';}
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);
{if(a[i][j]=='0')printf("|");
if(i==3)printf("%d",lei); printf("\n|");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
三、c语言小游戏代码
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。
#include<conio.h>//用户通过按键盘产生的对应操作(控制台)
#include<time.h>//日期和时间头文件
int Snake[LEN][WID]={0};//数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir='a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len= 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple= 1;//吃到苹果表示为1
HANDLE hConsole= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄<windows.h>
//句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
COORD pos={x,y};//定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数<windows.h>
void Hide_Cursor()//隐藏光标固定函数
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
void SetColor(int color)//设置颜色
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
SetColor(0xf);//oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
if(Snake[ix][iy]== 2)//蛇的脖子
color= rand()%15+ 1;//rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
if(Snake[ix][iy]== Snake_Len)
void Rand_Apple()//随机产生苹果
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//先标记蛇头
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]< 0)//吃到苹果
for(ix= 0; ix< LEN;++ix)//处理蛇尾
if(Snake[ix][iy]!= Snake_Len)
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]= 1;//处理蛇头
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
if(clock()- Now_Time>= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
system("mode con: cols=80 lines=25");
for(i= 0; i< Snake_Len;++i)//生成蛇
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
if(((Apple_Num-1)/ 10)== Level)
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
printf("请输入你想要的速度\n");
printf("请输入你想要的苹果数\n");
c语言十行代码小游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言编程小游戏、c语言十行代码小游戏的信息别忘了在本站进行查找哦。