cs脚本(自瞄脚本)

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大家好,如果您还对cs脚本不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享cs脚本的知识,包括自瞄脚本的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、CS中都有哪些脚本

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[CS1.6脚本]GA电竞汉化版CPL CS1.6 GUI v5.

[CS1.6脚本]spawn12月官方网最新cfg附加紫色

二、cs脚本怎么改

制作符合比赛标准的CS ConFig2006-08-30 17:04制作符合比赛标准的CS ConFig

自从2002年Johnny.R DEMO争吵风波之后,Config违规成为人们日益关注的话题,有人乐衷于修改自己的Config,不管是否违规,而有的人则屡屡头痛于自己比赛的对手是否采用了违规的Config,然而有更多的人却丝毫不知道自己正在使用的Config究竟是否违反了比赛的规定,也有一些人因为对于Config的不了解从而误用了别人遗留下的非法参数而蒙受不白之冤,的确Config是一个非常麻烦的东西,今天作者在这里就来告诉你一个最为简单的快速制作合法Config的办法。

本文所讨论的所有操作仅针对CS1.6 Build 3213版本,不过之前的各版本比如最常见的Build 2834在制作方法上也没有任何区别。查看你CS版本的方法很简单:运行CS,然后按“`”按钮进入控制台,输入Version命令,回车,即可看到Build版本,在EXE Build一行的最后一个数字就是。

首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。肯定有人会说,我这里除了Config.cfg其他三个文件都没有,这才对了,因为默认情况下就不应该有这三个文件。然后回到上一级目录,进入cstrike_schinese文件夹、valve文件夹、valve_schinese文件夹,按照刚才的方法做一遍。这样,第一步工作——清除原有Config就完成了。这样做的好处就是可以让CS在运行的时候重新生成默认的Config文件。

然后要做的事情是清除CS自带的插件,因为目前各种版本的CS1.6满天飞,很多都是经过加工后加入了各种杂乱的插件,而这些插件很有可能影响游戏的稳定,所以很有必要清除这些插件。虽然插件可能包含很多文件,但是清除起来还是很简单的,运行记事本,用它打开位于cstrike文件夹的liblist.gam文件,把里面gamedll一行改成如下所示。

紧接着要做的就是制作Config最重要的环节——设置各个参数。运行CS,点击“`”按钮进入控制台,然后开始输入如下参数:

hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)

hud_centerid 1 crosshair 1 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 20000 gamma 3 brightness 1

cl_dynamiccrosshair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)

_cl_autowepswitch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)

输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。然后退出CS,退出这个步骤是为了让CS自动保存Config,如果不退出而直接进入服务器的话,如果服务器有WWCL插件,那么很快这些设置就会被还原,刚才输入的参数就都无效了。

此外有关ex_interp参数的设置,前不久wNv在CPL新加坡上面发生的事情相信很多人都已经了解了所以在比赛开始前一定要仔细阅读比赛规则,对于这个参数究竟是如何规定的,有的比赛规定是ex_interp 0.01,有的比赛规定是ex_interp 0.1,也有一些比赛对于这个参数不进行规定,那就可以根据自己的爱好来进行调整了。

[img]http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/22/200512221327394939.jpg[/img]

至此,一份不包含任何违规参数并且满足比赛需求的Config就制作完成了,你可以放心使用它哦!R3 Live!!!

CS1.5中的一些有趣的命令2006-09-08 17:471.omg imonmars重力减小,

2.omg imhaunted使所有人变成半透明,鬼魂状……

3.omg itstoodark使所有人身体发光

4.omg itsnewyear新年来了,所有人身上来点礼花吧

5.omg tronisback CT身上带蓝光.T身上带红光

gl_flipmatrix"0"//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_lightholes"0"//光洞效果开关

gl_monolights"1"//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright"1"//开关最大亮度模式

gl_polyoffset"0.1"//设定多边形补偿

gl_smoothmodels"0"//玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend"1"//客户端视频开关子画面混合粗线fffffff1

gl_cull"1"//客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染 fffffffffffffffffffffffffff

gl_palette_tex"0"//客户端视频开关调色贴图值、材质

gl_keeptjunctions"0"//开关显示材质间的缝隙 fffffffffffffffffffffffffffffffffffff

gl_lightholes"0"//光洞效果开关

gl_picmip"0"//环境贴图效果(0-3)

gl_playermip"1000"//客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_round_down"6"//客户端视频设定材质循环

gl_wateramp"0"////设定水面波动系数(0-1)

gl_ztrick"0"//开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

gl_alphamin"0.25"//设定最小alpha混合等级

r_dynamic"0"//动态光影效果开关

r_shadows"0"//开关模型的阴影显示

r_drawviewmodel"1"//是否显示武器模型

cl_showfps"0"//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

cl_himodels"0"//客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_allowdownload"1"//开关固定玩家模型

cl_backspeed"400"//客户端设定后退的速度

cl_forwardspeed"400"//客户端设定前进的速度

cl_bob"0"//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle"0.8"//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup"0"//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_pitchdown"89"//设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchup"89"客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_rollspeed"9999999"//客户端设定控制台滚动的速度

cl_gaitestimation"1"//开启估计玩家的运动步幅

cl_pred_fraction"0.650"//其他客户端参数

cl_pred_maxtime"500"//其他客户端参数

cl_adaptive"0"//其他客户端参数

cl_observercrosshair"0"//客户端设定观察者时是否开启准星

cl_showfps"1"//客户端玩家显示你的FPS值

cl_allowupload"0"//客户端上传/下载客户端是否允许上传

cl_minmodels"0"//是否减少人物模型以减少资源占用

cl_lb"0"此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc"1"和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_corpsestay"600"//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

s_doppler"0.0"//调整doppler(0-10

s_distance"60"//调整声音发声的距离(0-n)

s_automin_distance"2.0"//设定最小距离的音量

s_automax_distance"30.0"//设定最大距离的音量

s_min_distance"8.0"//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_max_distance"1000.0"//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_refgain"0"//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

s_refdelay"0"//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

s_numpolys"0"//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_bloat"2.0"客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_eax"0.000000"//客户端音频开关EAX支持

s_a3d"0"//客户端音频开关A3D的支持

s_geometry"0"//客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_reverb"1"//开关声音的混合FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

s_verbwet"0"//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

s_occlude"0"//客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occ_epsilon"0"//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_occfactor"0.25"//金属传递声音的值(0-1.0)

loadas8bit"1"//是否使用低品质(8bit)音效

snd_noextraupdate"1"//是否开启声音非额外修正

pushlatency"-999"//客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

rate"10000"//从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

cl_cmdrate"101"//这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。

cl_updaterate"101"//客户端设定上传速率

fastsprites"0"//烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

crosshair"1.000000"//是否显示武器的准星

graphheight"105"//客户端玩家设定r_netgraph的显示高度

net_graphpos"0"//网络状况图形的位置

net_graphwidth"40"//网络状况图形的宽度

viewsize"120.000000"//亮度相关

max_shells"0"//最大的可见弹壳数量

max_smokepuffs"0"//最大的可见烟雾颗粒数量

scr_conspeed"9999"//控制台卷动速度

con_color"255 255 255"//控制台颜色RGB值

fps_modem"101"//网络对战的FPS最高值

fps_lan"300"//域局网对战的FPS最高值

hud_fastswitch"1"//客户端玩家是否快速切换武器

hud_centerid 0//客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

scr_transparentui"1"//屏幕菜单是否透明

mp_decals"50"//贴图细节数据传送(200-300)

precache"1"//是否开启预读模型模式

r_mirroralpha"0"//开关alpha镜像混合

tracker"0"//是否开启tracker轨迹

host_framerate"100"//服务器frame速率

name"www.cslm.net"// SB都知道当然是换名字拉

bind"f""ultimate"//-按“v”键发大绝

bind"v""ability"//-按“ALT”键发特殊大绝(限定某些大绝)

bind"l""changerace"//-按“j”键换族

bind"i""shopmenu"//-按“-”键进入商店购物菜单1

bind"o""shopmenu2"//-按“=”键进入商店购物菜单2

bind f2"mp3 play mp3\01.mp3"

bind f3"mp3 play mp3\02.mp3"

bind f4"mp3 play mp3\03.mp3"

bind f6"mp3 play mp3\04.mp3"

bind f7"mp3 play mp3\05.mp3"

bind f8"mp3 play mp3\06.mp3"

//----( Shortening Common Commands)----

alias ms0"slot10; w; w; slot10; w; w; w; w; w; w; slot10; slot10; slot10; w; slot10"

bind"TAB""+showscores; timeleft; impulse 101"

voice_forcemicrecord"1.000000"

F6-mp5套装,F7-两种新枪,F8-AK和m4套装,F9-AWP+沙漠之鹰套装!

需要改动的config.cfg文件是\cstrike_schinese

bind"F6""mp5;flash;vesthelm;flash;hegren;primammo;secammo"

bind"F8""ak47;m4a1;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"

bind"F7""defender;famas;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"

bind"F9""awp;nighthawk;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"

bind"F10""primammo;secammo;vesthelm;flash;flash;hegren"

三、CS脚本的基本脚本

1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:

//打倒ZUO BI DE(系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。

2、在脚本文件中作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:

在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。

注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。

比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?

我们可以用一个alias脚本实现:alias nick developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0然后bind v nick关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:

alias nick dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff

这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。

alias clmenu wait;wait;wait;slot10

这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。

而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:

alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10选两次0项来清除购买菜单。

如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:

alias w1 wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait然后在需要时用w1命令代替wait命令。

bind space+cjump(把超级跳bind到空格键)

//当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias+defuse+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb

bind d+defuse(把拆弹掩护bind到d键)

//当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。

alias+bomb weapon_c4;+duck;+attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb

alias-bomb-duck;-attack; slot10

bind b+bomb(把放弹掩护bind到b键)

//这个脚本把“use加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

bind enter+jumpres(bind到“enter”键)

//这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv

bind q reload_stop(bind到q键)

//这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias duck_on alias duck_t duck_off;+duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0

alias duck_off alias duck_t duck_on;-duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0

//这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_on alias walk_t walk_off;+speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0

alias walk_off alias walk_t walk_on;-speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0

//当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias+qslash weapon_knife; wait;+attack

bind alt+qslash(bind到Alt键)

//当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias+qstab weapon_knife; wait;+attack2

alias-qstab-attack2; wait; lastinv

*******************************

//一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

alias+armor buyequip; menuselect 1//买防弹衣

alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10

(所谓的一件持续通话就是按一下k键执行语音通话功能,再按一下k放弃语音通话功能。这样就可以不用一直按着某个键再通话了)

alias voiceon+voicerecord;alias voi voiceoff

alias voiceoff-voicerecord;alias voi voiceon

打开记事本,输入语句,点另存为到CSTRIKE,格式为所有文件,文件名为*.CFG

示例如该OP名字为123 cmd name 123

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。