css3特效背景(css特效代码大全)

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大家好,今天给各位分享css3特效背景的一些知识,其中也会对css特效代码大全进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、ie如何兼容css3动画ie支持css3

ie9与加载css3实现的动画不兼容。如何解决这个问题?

这取决于你的网页侧重于哪种浏览设备。如果主要用于手机上的浏览器等移动设备,可以放心使用css3特效,因为几乎所有智能手机上的浏览器都支持css3标准;如果主要用于电脑,尽量避免使用css3中的新特性,改用最兼容、最安全的方法,因为它面对的是各种标准极其不同的浏览器;如果是手机和电脑都要兼顾的网页,也要坚持“低而不高”的原则,在兼容和酷炫之间选择前者。

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit-transform-style:preserve3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

-webkit-transform:translate3d(30px,60px,20px)rotateX(30deg);

transform:translate3d(30px,60px,20px)rotateX(30deg);

p.>鼠标移过来看看img src="你找张你本地的图片放这里"/>/p>.pic{position:relative;}

.pic:hoverimg{display:block}上面的代码,实现了鼠标经过时,图片显示。但ie低版本浏览不支持a以外的元素的hover伪类,所以这个写法是不兼容低版本浏览的。

这个可以在.picimg加css3的过渡属性,在.pic:hoverimg加css3的旋转属性即可。

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。1.canvashtml代码:

html>head>metacharset="UTF-8"/>title>AnimationinHTML5usingthecanvaselement/title>/head>bodyonload="init();">canvasid="canvas"width="1000"height="600">Yourbrowserdoesnotsupportthecode>canvas>/code>-element.Pleasethinkaboutupdatingyourbrower!/canvas>pid="controls">buttontype="button"onclick="speed(-0.1);">Slower/button>buttontype="button"onclick="play(this);">Play/button>buttontype="button"onclick="speed(+0.1)">Faster/button>/p>/body>/html>

vardx=5,//当前速率rate=1,//当前播放速度ani,//当前动画循环c,//画图(CanvasContext)w,//汽车(CanvasContext)grassHeight=130,//背景高度carAlpha=0,//轮胎的旋转角度carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变)carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)carWidth=400,//汽车的宽度carHeight=130,//汽车的高度tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离radius=60;//轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

(function(){varcar=document.createElement('canvas');//创建元素car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度car.width=carWidth;//设置宽度w=car.getContext('2d');})();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

functionplay(s){//参数s是一个buttonif(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)ani=null;s.innerHTML='Play';//重命名该按钮为“播放”}else{ani=setInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps,40/1000,即为二十五分之一s.innerHTML='Pause';//重命名该按钮为“暂停”}}

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

functionspeed(delta){varnewRate=Math.max(rate+delta,0.1);dx=newRate/rate*dx;rate=newRate;}页面加载的初始化方法://initfunctioninit(){c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');drawCanvas();}

functiondrawCanvas(){c.clearRect(0,0,c.canvas.width,c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作drawGrass();//画背景c.translate(carX,0);//移动起点坐标drawCar();//画汽车(隐藏的canvas)c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1;}}

functiondrawGrass(){//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标vargrad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色grad.addColorStop(0,'#33CC00');grad.addColorStop(1,'#66FF22');c.fillStyle=grad;c.lineWidth=0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}

functiondrawCar(){w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色w.lineWidth=2;//设置边框的宽度,单位为像素w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色w.beginPath();//开始绘制新路径w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形w.stroke();//画边框w.fill();//填充背景w.closePath();//关闭绘制的新路径drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画第一个轮子drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个}

functiondrawTire(x,y){w.save();w.translate(x,y);w.rotate(carAlpha);w.strokeStyle='#3300FF';w.lineWidth=1;w.fillStyle='#0099FF';w.beginPath();w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);w.fill();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(radius,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(0,radius);w.lineTo(0,-radius);w.stroke();w.closePath();w.restore();}

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!2.CSS3你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:HTML代码:

html>head>metacharset="UTF-8"/>title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations/title>/head>body>pid="container">pid="car">pid="chassis">/p>pid="backtire">p>/p>p>/p>/p>pid="fronttire">p>/p>p>/p>/p>/p>pid="grass">/p>/p>footer>/footer>/body>/html>CSS代码:body{padding:0;margin:0;}

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/@keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}/*指定初始位置,0%等同于from*/100%{left:1600px;}/*指定最终位置,100%等同于to*/}/*SafariandChrome*/@-webkit-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}/*Firefox*/@-moz-keyframescarAnimation{0%{left:-400;}100%{left:1600px;}}/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/@-ms-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}@keyframestyreAnimation{0%{transform:rotate(0);}100%{transform:rotate(1800deg);}}@-webkit-keyframestyreAnimation{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(1800deg);}}@-moz-keyframestyreAnimation{0%{-moz-transform:rotate(0);}100%{-moz-transform:rotate(1800deg);}}@-ms-keyframestyreAnimation{0%{-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:rotate(1800deg);}}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*//*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/-webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/-webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/-moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/-moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/-ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/-ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/animation-name:carAnimation;/*名称*/animation-duration:10s;/*持续时间*/animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-webkit-animation-name:tyreAnimation;-webkit-animation-duration:10s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;-moz-animation-name:tyreAnimation;-moz-animation-duration:10s;-moz-animation-iteration-count:infinite;-moz-animation-timing-function:linear;-ms-animation-name:tyreAnimation;-ms-animation-duration:10s;-ms-animation-iteration-count:infinite;-ms-animation-timing-function:linear;animation-name:tyreAnimation;animation-duration:10s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear;}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*轮胎的水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*轮胎的垂直线*/left:60px;top:0;}

3.JQuery与CSS3这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

html>head>metacharset="UTF-8"/>title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations/title>/head>body>pid="container">pid="car">pid="chassis">/p>pid="backtire">p>/p>p>/p>/p>pid="fronttire">p>/p>p>/p>/p>/p>pid="grass">/p>/p>footer>/footer>/body>/html>CSS:style>body{padding:0;margin:0;}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-o-transform:rotate(0deg);/*旋转(单位:度)*/-ms-transform:rotate(0deg);-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bot

二、用css3设置背景渐变之后,还能加背景图片吗

1、可以的,只要把它们用逗号隔开即可,如果你愿意,你甚至可以用多张图片与多个渐变进行复杂的效果叠加。比如下面是两张图片错开位置后放到渐变背景上的例子:

2、background:url(图片1)no-repeat30px20px,url(图片2)no-repeat160px180px,-webkit-linear-gradient(top,#966,#8ff)

3、<divid="ddiv"></div>

4、要注意的是,在background中排列的多个背景元素(图片或渐变),前面的会覆盖后面的(假如它们位置重合的话)

三、css3有哪些新特性 包含哪些模块

1、CSS3圆角表格圆角表格,对应属性:border-radius。

2、以往对网页上的文字加特效只能用filter这个属性,这次CSS3中专门制订了一个加文字特效的属性,而且不止加阴影这种效果。对应属性:font-effect。

3、丰富了对链接下划线的样式,以往的下划线都是直线,这次可不一样了,有波浪线、点线、虚线等等,更可对下划线的颜色和位置进行任意改变。(还有对应顶线和中横线的样式,效果与下划线类似)对应属性:text-underline-style,text-underline-color,text-underline-mode,text-underline-position。

4、在文字下点几个点或打个圈以示重点,CSS3也开始加入了这项功能,这应该在某些特定网页上很有用。对应属性:font-emphasize-style和font-emphasize-position。

border-color:控制边框颜色,并且有了更大的灵活性,可以产生渐变效果

border-image:控制边框图象 CSS3边框border-corner-image:控制边框边角的图象

border-radius:能产生类似圆角矩形的效果

background-origin:决定了背景在盒模型中的初始位置,提供了3个值,border, padding和content

border:控制背景起始于左上角的边框

padding:控制背景起始于左上角的留白

content:控制背景起始于左上角的内容 CSS3背景background-clip:决定边框是否覆盖住背景(默认是不覆盖),提供了两个值,border和padding

background-size:可以指定背景大小,以象素或百分比显示。当指定为百分比时,大小会由所在区域的宽度、高度,以及background-origin的位置决定

multiple backgrounds:多重背景图象,可以把不同背景图象只放到一个块元素里。

text-shadow:文字投影,可能是因为MAC OSX的Safari浏览器开始支持投影才特意增加的。

text-overflow:当文字溢出时,用“…”提示。包 CSS3文字效果括ellipsis、clip、ellipsis-word、inherit,前两个CSS2就有了,目前还是部分支持,但有趣的是IE6居然也支持。ellipsis-word可以省略掉最后一个单词,对中文意义不大,inherit可以继承父级元素。

HSL colors:除了支持RGB颜色外,还支持HSL(色相、饱和度、亮度)。以前一般都是作图的时候用HSL色谱,但这样一来会包括更多的颜色。H用度表示,S和L用百分比表示,比如hsl(0,100%, 50%)

HSLA colors:加了个不透明度(Apacity),用0到1之间的数来表示,比如hsla(0,100%,50%,0.2)

opacity:直接控制不透明度,用0到1之间的数来表示

RGBA colors:和HSLA colors类似,加了个不透明度。一直以来,浏览器的透明一直无法实现单纯的颜色透明,每次使用alpha后就会把透明的属性继承到子节点上。换句话说,很难实现背景颜色透明而文字不透明的效果。直到RGBA颜色的出现这一切将成为现实。

实现这样的效果非常简单,设置颜色的时候我们使用标准的rgba()单位即可,例如rgba(255,0,0,0.4)这样就出现了一个红色同时拥有alpha透明为0.4的颜色。

经过测试firefox3.0、safari3.2、opera10都支持了rgba单位。

resize:可以由用户自己调整div的大小,有horizontal(水平)vertical(垂直)或者both(同时),或者同时调整。如果再加上max-width或min-width的话还可以防止破坏布局

CSS3增加了更多的CSS选择器,可以实现更简单但是更强大的功能,比如:nth-child()等。

Attribute selectors:在属性中可以加入通配符,包括^,$,*

[att^=val]:表示开始字符是val的att属性 CSS3选择器[att$=val]:表示结束字符是val的att属性

[att*=val]:表示包含至少有一个val的att属性

media queries:感觉叫媒体选择比较合适,可以为网页中不同的对象设置不同的浏览设备。比如可以为某一块分别设置屏幕浏览样式和手机浏览样式,以前则只能设置整个网页。

multi-column layout:多列布局,让文字以多列显示,包括column-width、column-count、column-gap三个值

column-rule-color:控制列间的颜色

column-rule-style:控制列间的样式

column-rule-width:控制列间的宽度

column-space-distribution:平均分配列间距

关于css3特效背景和css特效代码大全的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。