android源代码的编译过程(源码包编译过程)

admin 402 0

很多朋友对于android源代码的编译过程和源码包编译过程不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、如何单独编译Android源代码中的模块

1、一.首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:

2、 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$../build/envsetup.sh

3、注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:

4、- croot: Changes directory to the top of the tree.

5、- m: Makes from the top of the tree.

6、- mm: Builds all of the modules in the current directory.

7、- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.

8、- cgrep: Greps on all local C/C++ files.

9、- jgrep: Greps on all local Java files.

10、- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.

11、- godir: Go to the directory containing a file.

12、这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。

13、二.使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:

14、 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/

15、编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/product/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/product/generic/system/lib目录下,out/target/product/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件

16、三.编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样把system.img运行在模拟器上时,就可以看到程序了。

17、 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod

18、四.参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器:

19、 USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator

二、怎么使用Android源码编译c模块生成可执行文件

1.在./development目录下创建一目录如:myhello

2.进入hello目录,在其下编写自己的.c文件,如: myhello.c

3.在hello目录中,编写Android.mk,内容如下:

4.回到Android源代码顶层目录,进行编译,make myhelloworld

5.生成的可执行文件位于:out/target/product/lotus/system/bin/目录下

6. adb push到手机/data目录下,然后进入adb shell,到data目录下,执行./myhelloworld皆可

手动编译连接【arm-eabi-gcc的目录随andorid的版本而有变化,还有就是需要链接的文件如果比较多时,需要很多-l就很麻烦了】

#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc-I bionic/libc/arch-arm/include/-I bionic/libc/include-I bionic/libc/kernel/common-I bionic/libc/kernel/arch-arm-g-c helloworld.c-o hello.o

#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc-nostdlib-Bdynamic-Wl,-T,build/core/armelf.x-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker-Wl,--gc-sections-Wl,-z,nocopyreloc-o helloworld-Lout/target/product/[generic]/obj/lib-Wl,-rpath-link=out/target/product/[generic]/obj/lib-lc hello.o-entry=main

**************************************************

1.建目录(my Android)/development/test,在该目录下新建 Android.mk和fb_test.c文件

#define FB_GRAPHICS_PATH"/dev/graphics/fb0"

#define DEV_TTY0_PATH"/dev/tty0"

#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR-1

struct fb_fix_screeninfo fixed;

struct fb_var_screeninfo var;

char capfile[]="/sys/class/power_supply/battery/capacity";

return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

if(fgets(tmpStr, MAX_STR, in)== NULL){

printf("Failed to read battery capacity!\n");

return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

printf("Battery capacity(ascii):%s\n", tmpStr);

static int vt_set_graphicsmode(int graphics)

fd= open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR| O_SYNC);

r= ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);

fb.fd= open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);

if(ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO,&fb.fixed)< 0)

if(ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO,&fb.var)< 0)

fb.align_xres= fb.fixed.line_length/

(fb.var.bits_per_pixel>> BYTE_PER_PIXEL);

fb.pixels= mmap(0, fb.fixed.line_length* fb.var.yres_virtual,

PROT_READ| PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);

vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);

memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length* fb.var.yres_virtual);

//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);

fb.var.activate= FB_ACTIVATE_FORCE;

ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO,&fb.var);

printf("display_init ok\n");

ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);

ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);

三、如何调试跟踪Android Framework源代码

本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的Java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。

确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse/ Android SDK/ ADT

即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。

另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:

虚拟机环境虚拟机中安装Linux,Linux下编译Android源码。此环境下,如果要在宿主机的Eclipse中调试,还需要把Android的源码路径共享出来,宿主机可访问到;

有单独的可编译Android的网络环境在你的客户端的机器上访问服务器共享出来的Android的源码路径;

Linux环境下直接通过Eclipse跟踪调试本机上的Android源码。

注意:不管哪种工作方式,Android源码要都是已经编译过的,且编译时采用的是Eng模式(vs User mode)。编译Android Platform和Kernel的过程,可参考《Ubuntu10.10下编译Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下编译Android2.2内核》。

准备工作完毕之后,现在做一些基本的设置。

1.把Android源码路径<Android_ROOT>下的development\ide\eclipse中的.classpath文件复制到<Android_ROOT>下;如果需要在模拟器中进行调试的话,需要复制三个img(具体方法见http://wenku.baidu.com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)

修改eclipse.ini文件,更改下列内容:

这里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。

1. File> New> Java Project

3.取消Use default location,并在Location中输入或选择Android源码路径<Android_ROOT>

4.选择Next> Finish。会有一个漫长的等待过程

新建的工程可能会有错误,根据错误提示,加入或者删除项目中配置的程序包。

2.选择:Debug As> Debug Configurations…;

3.右击“Remote Java Application”,选择New。或者直接双击“Remote Java Application”创建一个新的Remote Application。

4.填入Name;Project选择刚刚创建的项目Android2.3.7;端口填写8700(不一定是8700,到DDMS Perspective下的Device View中看所需的端口号)。

先启动机器(模拟器启动,或真机打开,并通过USB与PC正常连接),也就是要在DDMS Perspective的Devices视图中看到有机器连接;

确保运行中的代码与你要调试的代码是一样的。

假如,我们想要跟踪锁屏解锁的调用情况。

我们知道解锁的实现是在LockScreen.java的onGrabbedStateChange()函数,运行在system_process进程中。

1.在onGrabbedStateChange()中要调试的地方设置断点;

2.在Device View中,选中system_process,并点击小爬虫图标;

3.用Section#4创建的Debug配置,Debug;

4.在模拟器或真机上,执行到解锁操作时,代码就会停在断点处;

把鼠标放在某个变量上,看它的值。也可以Eclipse中的各种调试手段调试你的代码。

通过Step Into/ Step Over/ Resume/ Suspend/ Terminate等在Debug View中控制程序的执行。

本文讲解是基于Windows环境的,但是不仅适用于Windows环境,同样适用于Mac OS和Linux系统,只是一些路径和使用方式有差别;

可以跟踪/调试所有Android中Java的源码(无论Framework的代码,还是App中的代码),并不能DebugFramework中的c/c++ code;

为了使整个项目在Eclipse中都能编译过,.classpath中也包含了out/里编译生成的内容,所以必须保证Android源码是已经编译过的。

跟踪/调试的前提是要在所要调试代码处设置断点,并知道该处代码执行在哪个进程中。

如果导入的工程有错误,可以参照下面方法操作。

===================================================================================================================

我们导入一个android自带应用的工程时,往往有很多错误。以自带的 AlarmClock为例,导入eclipse后,往往出现很多错误,如下图所示:

例如,上图中的Intent.ACTION_ALARM_CHANGED无法访问,下面我们就找到源代码看看原因何在?

根据java编程规范,我们知道这个api(静态变量)被隐藏掉了,所以在sdk中无法使用。在知道了原因之后,我们有几种解决方案(建议使用方法二):

1.自己将源代码中的@hide去掉,然后编译一个sdk来替换默认的sdk。

在linux上使用 make PRODUCT-sdk-sdk命令,编译一个新的sdk出来,注意编译后其实我们不需要整个sdk,只需要android.jar这个文件替换掉sdk里的android.jar,例如:笔者的sdk里的jar对应的目录为:

F:/Program Files/Android/android-sdk-windows/platforms/android-8/android.jar

具体编译sdk的方法是,在linux编译环境下用命令 make PRODUCT-sdk-sdk,成功后,会有如下提示:

Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86.zip

我们进入到 linux编译环境的out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86/platforms/android-2.2/目录下可以看到android.jar文件。使用此文件替换 F:/Program Files/Android/android-sdk-windows/platforms/android-8/android.jar即可。替换前记得备份

此方法较为麻烦,建议使用方法二

2.添加framework编译出来的class.jar文件到 eclipse的build path

其实在编译android的时候,我们将framework编译到一个临时的jar包中了,这个jar包的路径一般为:

out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar

[font='dejavu]我们只需要在linux上android源代码目录下使用make命令即可生成此文件。

[font='dejavu]由于这个jar文件中的api还没有重新打包,里面被@hide掉的api并没有被去掉。所以我们依然能够引用里面

[font='dejavu]被@hide的api。而sdk中的android.jar文件时重新打包生成的,其里标记有@hide的api已经被去掉了。

[font='dejavu]所以我们把out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar拷贝到本地pc上。

1.拷贝linux编译生成的 out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar到本机PC。

2,在eclipse的Android项目中,选择项目属性->Java Build Path->Libraries->Add Library->User Library->Next-> UserLibraries进入到User Libraries管理界面,点击New新建一个User Library,比如android_framework,点击Add Jars把Jar包加入到建立的User Library中,最后点击OK。

3.选择项目属性->Java Build Path->Order and Export,把所建立的User Libraries移到Android SDK的上面。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

上一篇charitable

下一篇创建网页