androidmediaplayer(mediaplayer使用方法)

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大家好,关于androidmediaplayer很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于mediaplayer使用方法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、让Windows Media Player与Android同步

Windows Media Player最新版可以同步手机设备。如果你是Android手机用户,电脑中安装了Windows Media Player 11,想要在Android手机上看视频或音乐的话,无需再通过其他同步软件,即可轻松实现PC与Android文件同步。

  1.将Android手机与电脑相连接,PC端启动Windows Media Player。

2.在Windows Media Player上方有一个“同步”选项,用鼠标选定进入。

3.只需将文件拖拽到同步列表,点击“开始同步”。Windows Media Player即可为你同步文件至Android手机。

Android同步软件还有一些,不想额外安装同步软件的话,最佳选择就是Windows Media Player了。而Windows 7系统内植入了最新的Windows Media Player最新版,轻松即可实现Android同步。

二、android.media.AsyncPlayer这个类应该怎么用

Open Core的代码在Android代码的 External/Opencore目录中。这个目录是OpenCore

的根目录,其中包含的子目录如下所示:

android:这里面是一个上层的库,它实现了一个为Android使用的音视频采集,播放的接口,和DRM数字版权管理的接口实现。

baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库

codecs_v2:音视频的编解码器,基于 OpenMAX实现

engines:核心部分,多媒体引擎的实现

extern_libs_v2:包含了 khronos的 OpenMAX的头文件

fileformats:文件格式的解析( parser)工具

nodes:提供一些PVMF的NODE,主要是编解码和文件解析方面的。

protocols:主要是与网络相关的 RTSP、 RTP、 HTTP等协议的相关内容

pvcommon: pvcommon库文件的 Android.mk文件,没有源文件。

pvplayer: pvplayer库文件的 Android.mk文件,没有源文件。

pvauthor: pvauthor库文件的 Android.mk文件,没有源文件。

tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。

本文主要介绍Android MediaPlayer的架构,主要由OpenCore里的PV Player来实现的。

Android的MediaPlayer包含了Audio和Video的播放功能,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。

packages/apps/Music/src/com/android/music/

frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java

frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp

frameworks/base/include/media/

frameworks/base/media/libmedia/

frameworks/base/media/libmediaplayerservice/

编译为 libmediaplayerservice.so

libopencoreplayer.so是主要的实现部分,其他的库基本上都是在其上建立的封装和为建立进程间通讯的机制。

在各个库中,libmedia.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是MediaPlayer类,libmedia_jni.so通过调用MediaPlayer类提供对JAVA的接口,并且实现了android.media.MediaPlayer类。

libmediaplayerservice.so是Media的服务器,它通过继承libmedia.so的类实现服务器的功能,而libmedia.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯和libmediaplayerservice.so进行通讯。libmediaplayerservice.so的真正功能通过调用PV

MediaPlayer部分的头文件在frameworks/base/include/media/目录中,这个目录是和libmedia.so库源文件的目录frameworks/base/media/libmedia/相对应的。主要的头文件有以下几个:

mediaplayer.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。

整个MediaPlayer库和调用的关系如下图所示:

运行的时候,大致可以分成Client和Server两个部分,分别在两个进程中运行,使用Binder机制实现IPC通讯。从框架结构上来看,IMediaPlayerService.h、IMediaPlayerClient.h和MediaPlayer.h三个类定义了MeidaPlayer的接口和架构,MediaPlayerService.cpp和mediaplayer.cpp两个文件用于MeidaPlayer架构的实现,MeidaPlayer的具体功能在PVPlayer(库libopencoreplayer.so)中的实现。

描述一个MediaPlayer客户端的接口

class IMediaPlayerClient: public IInterface

DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayerClient);

virtual void notify(int msg, int ext1, int ext2)= 0;

class BnMediaPlayerClient: public BnInterface

virtual status_t onTransact( uint32_t code,

在定义中,IMediaPlayerClient类继承IInterface,并定义了一个MediaPlayer客户端的接口,BnMediaPlayerClient继承了BnInterface,这是为基于Android的基础类Binder机制实现在进程通讯而构建的。事实上,根据BnInterface类模版的定义,BnInterface类相当于双继承了BnInterface和ImediaPlayerClient,这是Android一种常用的定义方式。

对外的接口类,它最主要是定义了一个MediaPlayer类:

class MediaPlayer: public BnMediaPlayerClient

status_t setDataSource(const char*url);

status_t setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length);

status_t setVideoSurface(const sp& surface);

status_t setListener(const sp& listener);

status_t getVideoWidth(int*w);

status_t getVideoHeight(int*h);

status_t getCurrentPosition(int*msec);

status_t getDuration(int*msec);

status_t setAudioStreamType(int type);

status_t setLooping(int loop);

status_t setVolume(float leftVolume, float rightVolume);

void notify(int msg, int ext1, int ext2);

static sp decode(const char* url, uint32_t*pSampleRate, int*

static sp decode(int fd, int64_t offset, int64_t length, uint32_t

*pSampleRate, int* pNumChannels);

从接口中可以看出MediaPlayer类刚好实现了一个MediaPlayer的基本操作,例如播放(start)、停止(stop)、暂停(pause)等。

另外的一个类DeathNotifier在MediaPlayer类中定义,它继承了IBinder类中的DeathRecipient类:

class DeathNotifier: public IBinder:: DeathRecipient

virtual void binderDied(const wp& who);

事实上,MediaPlayer类正是间接地继承了IBinder,而MediaPlayer:: DeathNotifier类继承了IBinder::

DeathRecipient,这都是为了实现进程间通讯而构建的。

主要的的内容是一个实现MediaPlayer功能的接口:

class IMediaPlayer: public IInterface

DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayer);

virtual status_t setVideoSurface(const sp& surface)= 0;

virtual status_t prepareAsync()= 0;

virtual status_t isPlaying(bool* state)= 0;

virtual status_t getVideoSize(int* w, int* h)= 0;

virtual status_t seekTo(int msec)= 0;

virtual status_t getCurrentPosition(int* msec)= 0;

virtual status_t getDuration(int* msec)= 0;

virtual status_t setAudioStreamType(int type)= 0;

virtual status_t setLooping(int loop)= 0;

virtual status_t setVolume(float leftVolume, float rightVolume)= 0;

class BnMediaPlayer: public BnInterface

virtual status_t onTransact( uint32_t code,

在IMediaPlayer类中,主要定义MediaPlayer的功能接口,这个类必须被继承才能够使用。值得注意的是,这些接口和MediaPlayer类的接口有些类似,但是它们并没有直接的关系。事实上,在MediaPlayer类的各种实现中,一般都会通过调用IMediaPlayer类的实现类来完成。

2.4头文件IMediaPlayerService.h

描述一个MediaPlayer的服务,定义方式如下所示:

class IMediaPlayerService: public IInterface

DECLARE_META_INTERFACE(MediaPlayerService);

virtual sp create(pid_t pid, const

sp& client, const char* url)= 0;

virtual sp create(pid_t pid, const

sp& client, int fd, int64_t offset, int64_t length)=

virtual sp decode(const char* url, uint32_t*pSampleRate, int*

virtual sp decode(int fd, int64_t offset, int64_t length, uint32_t

*pSampleRate, int* pNumChannels)= 0;

class BnMediaPlayerService: public BnInterface

virtual status_t onTransact( uint32_t code,

由于有纯虚函数,IMediaPlayerService

以及BnMediaPlayerService必须被继承实现才能够使用,在IMediaPlayerService定义的create和decode等接口,事实上是必须被继承者实现的内容。注意,create的返回值的类型是sp,这个IMediaPlayer正是提供实现功能的接口。

在packages/apps/Music/src/com/android/music/里的MediaPlaybackService.java文件中,包含了对MediaPlayer的调用。

在MediaPlaybackService.java中包含对包的引用:

import android.media.MediaPlayer;

在MediaPlaybackService类的内部,定义了MultiPlayer类:

private MediaPlayer mMediaPlayer= new MediaPlayer();

MultiPlayer类中使用了MediaPlayer类,其中有一些对这个MediaPlayer的调用,调用的过程如下所示:

mMediaPlayer.setDataSource(path);

mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

reset,setDataSource和setAudioStreamType等接口就是通过JAVA本地调用(JNI)来实现的。

在frameworks/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp中实现,其中android_media_MediaPlayer_reset函数的实现如下所示:

static void android_media_MediaPlayer_reset(JNIEnv*env, jobject thiz)

sp mp= getMediaPlayer(env, thiz);

jniThrowException(env,"java/lang/IllegalStateException", NULL);

process_media_player_call( env, thiz, mp->reset(), NULL, NULL);

先获取一个MediaPlayer指针,通过对它的调用来实现实际的功能。

register_android_media_MediaPlayer用于将gMethods注册为的类"android/media/MediaPlayer",其实现如下所示。

static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv*env)

clazz= env->FindClass("android/media/MediaPlayer");

return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,

"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));

"android/media/MediaPlayer"对应JAVA的类android.media.MediaPlayer。

frameworks/base/media/libmedia/mediaplayer.cpp文件实现mediaplayer.h提供的接口,其中一个重要的片段如下所示:

const sp& MediaPlayer::getMediaPlayerService()

Mutex::Autolock _l(mServiceLock);

if(mMediaPlayerService.get()== 0){

sp sm= defaultServiceManager();

binder= sm->getService(String16("media.player"));

LOGW("MediaPlayerService not published, waiting...");

mDeathNotifier= new DeathNotifier();

binder->linkToDeath(mDeathNotifier);

mMediaPlayerService= interface_cast(binder);

LOGE_IF(mMediaPlayerService==0,"no MediaPlayerService!?");

sm->getService(String16("media.player"));这个调用用来得到一个名称为"media.player"的服务,这个调用返回值的类型为IBinder,根据实现将其转换成类型IMediaPlayerService使用。

一个具体的函数setDataSource如下所示:

status_t MediaPlayer::setDataSource(const char*url)

LOGV("setDataSource(%s)", url);

const sp& service(getMediaPlayerService());

sp player(service->create(getpid(), this, url));

三、安卓开发实现两个mediaplayer同时播放

Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能

MediaPlayer mp= new MediaPlayer();

MediaPlayer mp= MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了

MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源:

a.用户在应用中事先自带的resource资源

例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);

b.存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件

例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");

例如:mp.setDataSource("mp3或者mp4的地址");

MediaPlayer的setDataSource一共四个方法:

setDataSource(FileDescriptor fd)

setDataSource(Context context, Uri uri)

setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)

Android通过控制播放器的状态的方式来控制媒体文件的播放,其中:

1.prepare()和prepareAsync()提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态,需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了。

2. start()是真正启动文件播放的方法。

3.pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用。

4.seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。

5.release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。

6.reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。

关于androidmediaplayer到此分享完毕,希望能帮助到您。