纯c语言贪吃蛇代码

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### 纯C语言实现贪吃蛇游戏

在编程的世界里,贪吃蛇游戏是一个经典且适合初学者练习的项目,它不仅能够帮助我们理解基本的编程概念,如循环、条件判断、数组操作以及简单的游戏逻辑,还能激发对编程的兴趣,我将详细介绍如何使用纯C语言来编写一个基本的贪吃蛇游戏。

#### 1. 游戏设计概述

贪吃蛇游戏的基本规则很简单:玩家控制一条蛇在屏幕上移动,蛇通过吃食物(通常是苹果)来增长身体,如果蛇碰到自己身体的任何部分或游戏边界,则游戏结束。

为了实现这个游戏,我们需要考虑以下几个关键点:

- 游戏界面的绘制(通常使用字符界面)

- 蛇的移动逻辑

- 食物的随机生成

- 碰撞检测

- 游戏循环和用户输入处理

#### 2. 准备工作

我们需要包含一些必要的头文件,并定义一些基本的常量、结构体和全局变量。

```c

#include

#include

#include // 注意:conio.h 是非标准库,主要用于Windows下的字符输入,Linux下可能需要其他方法

#include

#define WIDTH 20

#define HEIGHT 10

#define DELAY 100000 // 微秒

typedef struct {

int x, y;

} Position;

Position head;

Position body[100]; // 假设蛇最长100节

int length;

} Snake;

Position food;

int gameOver = 0;

void initializeGame();

void drawGame();

void moveSnake(Snake *snake, char direction);

void growSnake(Snake *snake);

int generateFood();

int checkCollision(Snake snake);

void handleInput(Snake *snake);

#### 3. 游戏初始化

在游戏开始前,我们需要初始化游戏环境,包括蛇的初始位置、长度,以及食物的随机位置。

```c
void initializeGame() {
    srand(time(NULL));
    Snake snake = {{WIDTH / 2, HEIGHT / 2}, {{0}}, 1};
    snake.body[0] = snake.head;

    // 初始化食物位置
    do {
        food.x = rand() % WIDTH;
        food.y = rand() % HEIGHT;
    } while (food.x == snake.head.x && food.y == snake.head.y);

    gameOver = 0;
    // 这里可以添加更多初始化代码
}

#### 4. 游戏绘制

使用字符界面绘制游戏界面,包括蛇、食物和游戏边界。

void drawGame() {

system("cls"); // 清屏,Windows特有命令

for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

if (j == 0 || j == WIDTH - 1 || i == 0 || i == HEIGHT - 1)

printf("#"); // 绘制边界

else if (food.x == j && food.y == i)

printf("O"); // 绘制食物

else {

int found = 0;

for (int k = 0; k < snake.length; k++) {

if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i) {

printf("o"); // 绘制蛇身

found = 1;

break;

}

}

if (!found)

printf(" "); // 空白

}

}

printf("\n");

}

}

```

#### 5. 蛇的移动和增长

根据用户输入移动蛇头,并检查是否吃到食物,如果吃到则增长蛇身。

void moveSnake(Snake *snake, char direction) {

Position newHead = snake->head;

switch (direction) {

case 'w': newHead.y--; break;

case 's': newHead.y++; break;

case 'a': newHead.x--; break;

case 'd': newHead.x++; break;

// 碰撞检测

if (newHead.x < 0 || newHead.x >= WIDTH || newHead.y < 0 || newHead.y >= HEIGHT || checkCollision(*snake, newHead)) {

gameOver = 1

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